2024年应该是国内游戏行业史上最热闹的一年,创造了很多个“历史”和“第一”。
中国游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,创下历史新高;
用户规模达 6.74 亿人,创下历史新高;
游戏版号或创近5年新高,截至11月获批数量已超过2023全年;
国产游戏拥有第一款3A游戏;
中国游戏第一次提名GOYA……
历经了史上最卷的春节档、暑期档,来到年末,各大厂商也没松懈半分。据不完全统计,12月至少有20+款游戏上线或公测。在大家的共同发力下,游戏行业持续创造着新面貌,从行业大势,到各品类的头部之争都在不断地变化当中。
我们观察到,武侠MMO在今年也尤为火热,各厂商发力明显,如发起“价格战”卷倒同行、探索品类融合、创新玩法、发掘新兴市场等。
其中,我们留意到一款刚对外宣布的武侠MMO手游《斗笠江湖》,其定位硬派武侠手游,采用全3D技术PBR工艺,塑造一个“硬”字当道的真江湖。
这一风格,在目前市面上是比较少见的。带着好奇,我们去体验了《斗笠》。
10次测试、一度推翻重做
只为还原最经典的江湖
走进《斗笠》,我们最大的感受就是“真实”。
一方面,游戏画面上,在全3D技术+PBR工艺的技术支撑下,游戏内不论人物还是场景都很细腻逼真,人物肌理与材质效果表现更极致。
据了解,在研发《斗笠》的头两年里,团队一直在摸索PBR技术,曾陷入“在PC上跑得动,在手机上完全跑不动”的技术困境,最终重组技术团队,把技术全部推翻重做。
由于追求写实,《斗笠》团队对美术品质的要求也不低,比如一个模型的面数要求3-4万面,但这也导致游戏初期所占内存偏大,他们又花了不少时间来平衡美术资源、优化落地。